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Setiap lembar yang terisi, membuatmu kian tangguh. Pengetahuan apa yang akan membuka potensi tersembunyimu hari ini?

1. [명사] 놀이나 운동 경기 따위에서 지키기로 정한 질서나 법칙.
2. [명사] 익스프레스(EXPRESS)에서 익스프레스 모델에 기반을 둔, 정보의 제약 조건을 표현하는 한 방법.
3. [명사] 도박 기구의 하나. 적색과 흑색이 번갈아 칠해진, 0에서 36까지의 숫자를 적은 구멍 뚫린 원반을 돌리면서 구슬을 굴리다가 멈추었을 때 구슬이 들어간 구멍의 색이나 숫자로 이기고 짐을 결정한다.
4. [명사] 양재(洋裁)에서, 종이·천 따위의 본에 표를 내기 위한, 자루 끝에 톱니바퀴가 달린 기구. 톱니바퀴를 돌려 점선을 치거나 찍는다.
5. [명사] 천의 가장자리을 가늘게 살짝 접어 박는 바느질 방법. 얇은 리넨이나 레이스 따위의 가장자리 처리에 이용된다.
6. [명사] 일정한 간격으로 천에 바느질을 하여 불룩하게 장식한, 두루마리 모양의 리본. 1820년대 여성들의 치맛단 가장자리 장식에 사용되었다. ⇒규범 표기는 ‘룰로’이다.
7. [명사] 오스트리아의 작곡가 베르크의 작품. 작곡가의 유작으로 1937년 취리히 오페라 극장에서 미완성인 채로 초연되었다가 1979년 2월 24일 <FL>체르하</FL>(Cerha, F.)가 완성하여 <FL>불레즈</FL>의 지휘로 파리 국립오페라 극장에서 다시 상연되었다.
8. [감탄사] 신나고 즐거울 때 내는 소리.
9. [동사] ‘눌리다’의 옛말.
10. 프로덕션 시스템의 주요 구성 요소의 하나로, 프로덕션 룰의 집합을 통틀어 이르는 말. 룰 베이스가 대형화하고 복잡해짐에 따라서 그 데이터 구조가 시스템 전체의 효율에 크게 영향을 미치게 되기 때문에 색인 붙이기, 룰 베이스 분할, 네트워크화 따위를 이용한다.

Gabungan Kata 🔗 법칙
Gabungan Kata 법칙
Kelas Kata Nomina
Contoh Kalimat 경기의 룰을 정하다.
룰을 지켜 행동하다.
룰에 따라 경기를 하다.