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투패

1. [명사] ‘투표’의 방언
2. 어셈블러의 처리 프로그램 방식의 하나. 원시 프로그램에서 목적 프로그램을 만들 때, 먼저 원시 프로그램을 스캔하여 기호 번지를 찾아 두고, 두 번째 스캔으로 목적 프로그램을 만드는 방법이다. 현재는 대부분의 어셈블러가 이 방식을 쓰고 있다.
3. 농구에서, 공을 가진 선수로부터 두 번의 패스가 이루어져야 공을 가질 수 있는 거리에 있는 선수.
4. 야구에서, 한 투수가 교대 없이 한 경기에서 끝까지 던지고 지는 일. 또는 그런 패배.
5. 축구 경기에서, 상대편 수비수를 등지고 있는 공격수에게 세로 또는 대각선 방향으로 공을 보내는 방법.
6. 화투의 낱장.

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